轻度游戏也要高品质,中国厂商如何拥抱美国市场?
作为游戏大国,美国游戏市场历史悠久,拥有不少享誉世界的3A级游戏厂商,其市场情况与商业机会值得游戏从业者深入研究。
伽马数据近日发布了《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,对美国移动游戏市场进行了全面详实的数据分析。
从美国游戏市场的构成来看,主机市场依旧是美国的主要游戏市场。2019年其市场规模仍占整体游戏市场的近一半份额。
但从用户的选择观察来看,移动游戏是美国用户选择最多的游戏方式,其占比远超主机游戏和PC游戏,可见移动游戏在未来仍具有较大发展空间。
报告中援引Newzoo数据:2020年,美国移动游戏市场规模预计达133.7亿美元,增长11.8%,增速有所回升。
从全球占比来看,近几年美国移动游戏始终保持在17%-18%的水平,发展较为稳定。在一个较为成熟的市场参与竞争,能够为中国移动游戏发展带来一些有益的经验。
轻度游戏也要高品质
在伽马数据发布的报告中,英法德三国市场作为对比项,与美国移动游戏市场进行了一系列关于用户偏好、付费意愿等的比较。
同为发达国家和成熟市场,各自的移动游戏状况也有许多细节和品类上的不同。
在3A大作的熏陶下,即便在移动游戏领域,美国用户对产品品质要求也较高。他们更加注重玩法、画面、故事题材等基于游戏本身品质的体验。
从产品层面来看,相较于英法德三国用户,美国移动游戏用户更为喜爱休闲益智类、文字类、消除类、模拟经营类等轻度游戏。
2019年美国TOP100移动游戏产品中,轻度游戏占比近六成。
典型的游戏是《Candy Crush Saga》,2012年上线至今,始终排名美国移动游戏畅销榜前列,年流水也保持着增长的趋势。
老游戏长期霸榜的反面,2019年美国移动游戏市场缺少具有拉动效应的新产品,对比近三年美国移动游戏流水TOP100产品重合度,2018年与2017年为75%,2019年与2018年为78%。
在这种情况下,2019年用户规模增长率跌至-5.1%。伽马数据预计2020年这一情况将有所好转,增长率会回升至2.7%。
总的来说,美国移动游戏市场头部产品迭代缓慢,新产品冲击头部梯队难度较高。
中国游戏在美国
2019年美国移动游戏市场依旧以本土产品为主,数量占比37.0%,流水占比45.0%。中国有多款移动游戏进入美国流水TOP100中,流水占比20.1%,仅次于美国排名第二位。
这与2018年上线的《PUBG MOBILE》《Rise of Civilizations》《AFK Arena》等产品关系紧密。
根据Sensor Tower发布数据显示,2019年3月份,《PUBG Mobile》海外收入达到6500万美元,约合人民币4.3亿元。
中国出海产品中,SLG游戏撑起了一片天。2018年美国移动游戏流水TOP100中,中国SLG游戏数据高于美国本土游戏。《王国纪元》《COK》这两款SLG游戏最高创下了全球单月3亿人民币的记录。